Casa Ospedale online Maggior parte dei vincitori del design creativo Un mondo virtuale per bambini diabetici

Maggior parte dei vincitori del design creativo Un mondo virtuale per bambini diabetici

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Anonim

Quest'anno, la "Idea più creativa" il vincitore della categoria nella DiabetesMine Design Challenge è stato determinato esclusivamente dal voto della comunità. Ed ecco cosa avete scelto voi: un programma che presenta un "mondo virtuale" per bambini con diabete, nel quale devono aiutare a prendere la piccola Sue Lin, imparando nel frattempo come gestire meglio il proprio diabete -

In Sue Lin's World è stato creato da un team di persone in una piccola azienda di web design chiamata Oak Grove Technologies da Alexandria, VA (la sede centrale dell'azienda è a Raleigh, NC). Susan Stiles, che ha presentato la candidatura al concorso, è una consulente IT e vicepresidente del marketing per l'azienda, che sviluppa principalmente programmi di eLearning per clienti consolidati tra cui il governo federale e la Mayo Clinic. Il programma Sue Lin è il primo tentativo di una piattaforma per la gestione della salute e della malattia. Ecco cosa Susan ha detto sul progetto vincitore:

DM) Prima di tutto, Susan, puoi darci il resoconto di 30 secondi su Oak Grove Technologies?

SS) Siamo una società di consulenza IT con circa 200 dipendenti in totale, 15 nella nostra divisione multimediale. Facciamo design di siti web, sviluppo di portali web e lavori video - molte cose per il governo. Ad esempio, per il Department of Veterans Affairs, abbiamo progettato programmi di apprendimento di comunicazione medico-paziente per i professionisti della salute. Facciamo anche la pianificazione della successione della forza lavoro per i professionisti delle risorse umane: sono tutti corsi online per l'accreditamento professionale.

Aiutiamo anche le aziende con la conformità 508, che sta rendendo necessari gli alloggi per rendere i loro media elettronici utilizzabili per le persone con disabilità.

Quindi questo gioco interattivo per bambini con diabete sembra una specie di allungamento. Qual è stato l'impulso per crearlo?

Volevamo provare a creare un pacchetto completo di materiali didattici in un'unica area. Si scopre che uno dei membri del nostro staff ha un figlio con diabete, quindi abbiamo scelto il diabete, in realtà circa 8 mesi fa. Il nostro obiettivo è sviluppare una gamma completa di materiali per bambini che possano essere utilizzati in un ambiente ospedaliero o in uno studio medico.

Il figlio del nostro collega ha 10 anni. Era un beta tester. Ci ha aiutato molto a capire com'è l'esperienza per un bambino che impara che ha il diabete, le implicazioni per la vita di tutti i giorni. Gli è stata diagnosticata solo pochi anni fa, quindi era tutto molto fresco nella sua mente: la vita prima del diabete e com'è ora. Era molto capace di parlarci di come ha imparato lungo il cammino, insieme ai suoi genitori, che stanno anche imparando il meglio che possono. Ci siamo inventati il ​​concetto di un gioco per regolare i livelli di glucosio nel sangue (BG) durante il giorno, in grado di comunicare cosa significa quel regolamento e come ti fa sentire.

Qual è stato il tuo ruolo personale nella creazione del gioco?

Ho lavorato su concept, storyboard e script. Ovviamente i nostri grafici hanno lavorato alla creazione del personaggio e dello scenario.

Esistevano specifici "concetti di ancoraggio" che hai progettato intorno?

Il fattore sconosciuto del diabete era una grande preoccupazione. Il ragazzo con cui lavoravamo ci ha detto che ha avuto difficoltà a capire in un primo momento come la malattia avrebbe effetto sulla vita quotidiana: sarebbe ancora in grado di uscire e giocare? Potrebbe essere in una squadra di baseball? Potrebbe ancora andare a scuola e fare cose che fa ogni altro bambino?

L'idea di gioco è qualcosa come un animale domestico o una bambola virtuale. Volevamo mostrare come questo personaggio, Sue Lin, potesse uscire e fare attività. L'insulina aiuterebbe. E lei avrebbe dovuto controllarsi. L'attenzione dei bambini durante il gioco si prende cura di Sue Lin, assicurandosi che stia bene. Nel fare ciò, stanno imparando a prendersi cura di se stessi.

E la competizione? Non ci sono già altri giochi online interattivi o mondi virtuali per bambini con diabete?

Non abbiamo trovato nulla nella nostra ricerca. Ho pensato che probabilmente ci potrebbe essere già un tipo di gioco o app simile. Ma non ho trovato nulla di simile con una "bambola virtuale" di cui ti stai occupando.

I giocatori di Sue Lin possono avanzare a diversi livelli di successo?

Se otteniamo i finanziamenti necessari per costruire questo, prevediamo sicuramente livelli crescenti di complessità. Il livello iniziale che viene presentato è molto ampio - non sono presenti conteggi di carboidrati specifici o quantità di insulina mostrate. In questo momento è più per ottenere l'idea generale di come il tuo corpo potrebbe cambiare nel corso di un giorno e ciò che potrebbe essere necessario fare.

Hai avuto medici o professionisti medici che ti hanno dato un input?

Ho avuto mia sorella a guardarlo, che è un medico. Il nostro collega con il figlio diabetico ha anche parlato con alcuni (diabetici pediatrici) esperti della Duke University che hanno aiutato a curare suo figlio.

Qual è lo stato dello sviluppo ora?

Il gioco 'Sue Lin' è stato costruito fino alla fase demo. È destinato ai bambini di età compresa tra 5 e 12 anni. Lo stiamo attualmente facendo acquisti per vedere se alcune organizzazioni sono interessate. Non sono sicuro di poterlo costruire con successo e concederlo in licenza completamente da soli; sarebbe bello collaborare con un'altra società. Quindi il gioco potrebbe essere concesso in licenza a un'istituzione, o parzialmente concesso in licenza a noi e ad un'istituzione, o qualche tipo di combinazione.

Sembra questo il primo gioco online che la tua azienda ha tentato. Non hai bisogno di convalidare prima il concetto con gli utenti?

a destra. Non abbiamo mai fatto niente del genere prima d'ora. Ma lavoriamo molto con un programma nazionale di preparazione alla carriera per studenti delle scuole superiori. Per quel programma, stiamo creando un gioco interattivo molto più complesso per gli studenti. Include un test attitudinale e giochi educativi relativi a scoprire di più sulle carriere e le aree di interesse.

Il prossimo passo per 'Sue Lin' è il focus group, proprio come facciamo con gli studenti delle scuole superiori.Se siamo in grado di arrivare alla fase successiva (dei finanziamenti), creeremo sicuramente un intero livello di questo gioco sul diabete e poi lo testeremo con i bambini.

Quindi vincere questa competizione ti può aiutare a ottenere Nel mondo di Sue Lin nella fase successiva?

Penso di sì. Penso che sia fantastico. Probabilmente userò il premio in denaro per venire alla Salute 2. 0 Conferenza a San Francisco con un collega - per incontrare altre persone e vedere quali idee sono là fuori.

Siamo davvero felici di mettere il nostro lavoro in un luogo pubblico come questo e permettere alle persone di dare un'occhiata. È fantastico ricevere il feedback positivo!

Congratulazioni ancora a Susan e al team di Oak Grove Technologies, che illustrano al meglio la creatività del gruppo.

Disclaimer : Contenuto creato dal team Diabetes Mine. Per maggiori dettagli clicca qui.

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Questo contenuto è stato creato per Diabetes Mine, un blog sulla salute dei consumatori incentrato sulla comunità dei diabetici. Il contenuto non è revisionato da un medico e non aderisce alle linee guida editoriali di Healthline. Per ulteriori informazioni sulla partnership di Healthline con Diabetes Mine, fare clic qui.